Guillaume André

Apprentissage, étude et approfondissement des nouvelles technologies

Archive for April, 2009

Respectueux des standards j’ai toujours opté pour intégrer mes applications Flash/Flex dans les règles avec une balise OBJECT digne de ce nom en évitant les librairies externes Javascript (bien que très fonctionnelles) et balises embed. Néanmoins voici un petit retour d’expérience pour les intégrateurs.
Lors du déploiement d’une application Flex j’ai obtenu l’erreur Javascript suivante sous [...]

07 Apr, 2009

Flex & AIR : Styles, skins & thèmes à télécharger

Posted by: Guillaume Andre In: Flex| News

Après quelques recherches voici mon TOP 10 des Skins / Thèmes Flex que j’ai pu trouvé sur la toile. Orientées design et pro toutes ces skins graphiques sont téléchargeables gratuitement et installables dans vos propres applications AIR/Flex. N’hésitez pas à les télécharger pour les tester. Certaines sont d’ailleurs éditables, je pense notamment aux deux dernières [...]

04 Apr, 2009

Silverlight, cas pratique avec la Seat Exeo

Posted by: Guillaume Andre In: News| Silverlight

Seat a choisi la technologie Silverlight pour venter les mérites de son nouveau modèle de voiture : Exeo. C’est la société Metia au travers de sa plateforme eMagazine qui propose un e-book accompagné d’une technologie pseudo-DeepZoom. Ca se passe par ici : http://www.seat.co.uk/exeo/pagelife/ Voici l’application en image.

Les plus :

Application réalisée avec Silverlight 2 RTW
Un contrôle accordeon enrichi
Un [...]

03 Apr, 2009

ActionScript 3 : La propagation d’événement

Posted by: Guillaume Andre In: ActionScript| Air| Flash| Flex

Introduction à la propagation d’événément
La propagation d’événement est le transfert d’un événement unique au travers de plusieurs objets. Ce concept connu des “développeurs objet” a été introduit avec ActionScript 3. La propagation d’événement est donc un concept accessible au sein des applications Flex, Adobe AIR, et Flash.
La propagation d’événement comment ca marche ?
La propagation d’événement se divise en [...]

02 Apr, 2009

Surface : Les pré-requis pour débuter vos développements

Posted by: Guillaume Andre In: Surface

Ce post expose les pré-requis pour développer des applications dédiées à Microsoft Surface. Noté que le développement d’application Surface est encore assez restreint étant donné que Microsoft n’a pas encore ouvert le SDK 1.0 au grand public. Seul les détenteurs d’une Surface ont la chance de pouvoir réaliser leurs premiers développements Surface.
Pré-requis logiciels pour le développement [...]