Guillaume André

Apprentissage, étude et approfondissement des nouvelles technologies

Archive for the ‘Technologies’ Category

Lors de la PDC qui se tient en ce moment même à Los Angeles Microsoft vient d’annoncer la sortie de Silverlight 4 Beta. Les équipes de Silverlight surprennent une fois de plus tend le rapprochement entre les versions est proche, cela prouve encore une fois la volonté de Microsoft d’investir dans les RIA/RDA.
Voici une liste [...]

25 Oct, 2009

WPF, Optimisez les performances de vos applications

Posted by: Guillaume Andre In: WPF

Je ne vous apprend rien, l’optimisation des performances est une phase importante durant le développement d’une application WPF tant au niveau du code métier que de l’interface.

J’ai eu la chance, ou la malchance, de développer un projet WPF sur un device comportant une carte graphique très limitée (ou avec driver non mis à jour), j’ai [...]

21 Apr, 2009

Silverlight 3 : Spiral Flip Control 3D

Posted by: Guillaume Andre In: Silverlight

Au menu d’aujourd’hui un control Spiral Flip 3D !
Comme je vous avez pu le lire dans mes posts précédents dédiées aux animations et à la 3D il est à présent possible avec Silverlight 3 de réaliser quelques scénarios très simple en 3D. Voici un aperçu en vidéo.
Quelques portions de code C# clés :

Storyboard.SetTargetProperty(sbNext, new PropertyPath("(UIElement.Projection).(PlaneProjection.RotationX)"));
PlaneProjection [...]

19 Apr, 2009

Client Twitter : TweetToast v1.0 release !

Posted by: Guillaume Andre In: Air| News

TweetToast est un client AIR dédié à Twitter que je viens de mettre en ligne. Il permet de mettre à jour son statut Twitter très simplement. C’est tout, pas de superflux. N’hésitez pas à consulter la page officielle et d’installer/tester cette application :
http://www.codeui.com/tweettoast/
Feedback bienvenus !

16 Apr, 2009

Surface : Personnaliser le contrôle ScatterView

Posted by: Guillaume Andre In: Surface

Le contrôle Scatterview de Surface permet de manipuler des éléments WPF ou Surface dans une zone qui lui est propre. Ainsi chaque enfant d’un Scatterview est manipulable et étirable à souhait pour autant que le développeur ai décidé de vous laisser cette possibilité. Il s’agit ni plus ni moins que du contrôle phare de la plateforme Surface.
En [...]