Guillaume André

Apprentissage, étude et approfondissement des nouvelles technologies

Archive for the ‘Flex’ Category

Respectueux des standards j’ai toujours opté pour intégrer mes applications Flash/Flex dans les règles avec une balise OBJECT digne de ce nom en évitant les librairies externes Javascript (bien que très fonctionnelles) et balises embed. Néanmoins voici un petit retour d’expérience pour les intégrateurs.
Lors du déploiement d’une application Flex j’ai obtenu l’erreur Javascript suivante sous [...]

07 Apr, 2009

Flex & AIR : Styles, skins & thèmes à télécharger

Posted by: Guillaume Andre In: Flex| News

Après quelques recherches voici mon TOP 10 des Skins / Thèmes Flex que j’ai pu trouvé sur la toile. Orientées design et pro toutes ces skins graphiques sont téléchargeables gratuitement et installables dans vos propres applications AIR/Flex. N’hésitez pas à les télécharger pour les tester. Certaines sont d’ailleurs éditables, je pense notamment aux deux dernières [...]

03 Apr, 2009

ActionScript 3 : La propagation d’événement

Posted by: Guillaume Andre In: ActionScript| Air| Flash| Flex

Introduction à la propagation d’événément
La propagation d’événement est le transfert d’un événement unique au travers de plusieurs objets. Ce concept connu des “développeurs objet” a été introduit avec ActionScript 3. La propagation d’événement est donc un concept accessible au sein des applications Flex, Adobe AIR, et Flash.
La propagation d’événement comment ca marche ?
La propagation d’événement se divise en [...]

31 Mar, 2009

AIR & Flex : Skinner le contrôle Button

Posted by: Guillaume Andre In: ActionScript| Air| Flex

Pour substituer l’apparence par défaut d’un bouton Flex (mx:Button) sans utiliser la suite CS3 + FlexBuilder + l’extension Flex Skin Design il existe 3 possibilités.
Déclarativement avec MXML
<mx:Button upSkin=”@Embed(’../assets/boutonEtatUp.png’)”
                          overSkin=”@Embed(’../assets/boutonEtatOver.png’)”
                          downSkin=”@Embed(’/assets/boutonEtatDown.png’)” />
Pour comprendre la [...]