25 Oct, 2009
Posted by: Guillaume Andre In: WPF
Je ne vous apprend rien, l’optimisation des performances est une phase importante durant le développement d’une application WPF tant au niveau du code métier que de l’interface.
J’ai eu la chance, ou la malchance, de développer un projet WPF sur un device comportant une carte graphique très limitée (ou avec driver non mis à jour), j’ai [...]
16 Apr, 2009
Posted by: Guillaume Andre In: Surface
Le contrôle Scatterview de Surface permet de manipuler des éléments WPF ou Surface dans une zone qui lui est propre. Ainsi chaque enfant d’un Scatterview est manipulable et étirable à souhait pour autant que le développeur ai décidé de vous laisser cette possibilité. Il s’agit ni plus ni moins que du contrôle phare de la plateforme Surface.
En [...]